在《三国志5》中,阵型的选择与武将能力结合会直接影响战斗的攻防效果。不同阵型之间存在克制关系,且武将的武力、智力等属性会进一步放大或削弱阵型的特性。以下为各阵型的攻防基础数据及与武将能力的联动分析:

一、阵型属性与效果总表
阵型 | 基础攻击 | 基础防御 | 移动力 | 特殊能力 | 核心适用场景 | 推荐武将类型 | 克制关系 |
锥行 | 18 | 10 | 10 | 速攻(高机动力) | 平原快速切入、夹击 | 高武力(吕布、张飞) | 克制鹤翼、方圆 |
鱼鳞 | 22 | 15 | 6 | 攻防平衡 | 常规正面作战 | 武力均衡(赵云、徐晃) | 克制锋矢、箕形 |
锋矢 | 25 | 8 | 8 | 超高物理输出 | 强攻敌方薄弱点 | 高武力(关羽、马超) | 被方圆克制 |
鹤翼 | 12 | 12 | 7 | 远程攻击、计略强化 | 远程消耗、火计/扰乱 | 高智力(诸葛亮、周瑜) | 克制箕形、雁行 |
方圆 | 10 | 25 | 4 | 超高防御 | 固守据点、吸引火力 | 高防御需求(曹仁、郝昭) | 克制锋矢、锥行 |
箕形 | 15 | 18 | 5 ![]() | 计略抗性、反击 | 防御+反制计略 | 智力+武力均衡(姜维、陆逊) | 被鱼鳞克制 |
雁行 | 20 | 5 | 9 | 远程+突击 | 游击战、骚扰 | 机动型武将(张郃、夏侯渊) | 被鹤翼克制 |
二、伤害计算逻辑
- 基础公式:
实际伤害 =(阵型攻击 × 武力系数) -(敌方阵 - 型防御 × 防御系数)
- 武力系数:武将武力值/100(例如关羽武力98,系数0.98)
- 防御系数:固定为1(防御仅依赖阵型基础值)。
- 地形:山地/河流降低攻击方伤害20%~30%。
- 计略加成:鹤翼阵使用火计时,伤害额外受智力影响(智力系数=智力/100)。
- 突击效果:锥行/锋矢/雁行阵从侧翼或背后攻击时,伤害+15%~30%。
三、武将能力与阵型联动示例
- 高武力武将(如吕布,武力100)
- 推荐阵型:锋矢(极限输出)、锥行(快速突击)。
- 实战效果:锋矢阵攻击25 × 1.0 = 25(基础),若突击成功则伤害可达25×1.3=32.5。
- 高智力武将(如诸葛亮,智力100)
- 推荐阵型:鹤翼(计略强化))。
- 实战效果:鹤翼阵使用火计,基础伤害×1.0(智力系数),叠加阵型远程优势。
- 均衡型武将(如赵云,武力98、智力88)
- 推荐阵型:鱼鳞(稳定攻防)。
- 实战效果:鱼鳞阵攻击22 × 0.98 = 21.56,防御15×1=15,适合持久战。
四、阵型克制关系与战术建议
攻击阵型 | 克制阵型 | 伤害加成 | 战术应用 |
锥行 | 鹤翼 | +20% | 绕后突击鹤翼阵的远程单位。 |
锋矢 | 鱼鳞 | +15% | 正面强攻鱼鳞阵的平衡防线。 加拿大黑马预测 |
鹤翼 | 雁行 | +25% | 用火箭压制雁行阵单位。 |
方圆 | 锋矢 | +30% | 吸引锋矢阵冲锋后反伤。 |
五、注意事项
- 阵型与地形绑定:
- 锥行/锋矢在平原伤害最大化,但在山林移动力减半。
- 鹤翼/雁行在城墙或高地时,远程射程增加。
- 兵力与士气影响:
- 兵力低于50%时,阵型攻击/防御下降10%~20%。
- 士气高昂(>90)时,突击伤害额外+10%。
- 阵型切换策略:
- 开战初期用鱼鳞/方圆稳守,后期切换锋矢/锥行反击。
六、经典组合案例
- 关羽(锋矢阵)突袭:
- 高武力+锋矢高攻,可瞬间击溃敌方鹤翼/箕形阵。
- 诸葛亮(鹤翼阵)火计:
- 鹤翼阵远程射程+火计范围,适合焚烧敌军。